ГлавнаяРоссияВладимир Путин и Минцифры задают вектор развития игровой индустрии

Владимир Путин и Минцифры задают вектор развития игровой индустрии

Российские власти и бизнес работают над новыми подходами в игровой сфере

Владимир Путин и Минцифры задают вектор развития игровой индустрии-0
Источник: www.kommersant.ru

Представители власти активно консультируются с лидерами игровой отрасли для создания стратегии ее роста. Ключевые задачи для студий и разработчиков включают подготовку обоснований по обязательному сотрудничеству зарубежных проектов с российскими издателями, разработку мер противодействия пиратству и определение главного регулятора индустрии. Эксперты отмечают курс на локализацию рынка, высказывая опасения о возможных симметричных ограничениях для российских компаний за рубежом.

Формирование стратегии по поручению президента

В середине июня состоялось важное совещание о развитии видеоигровой индустрии с участием представителей Администрации Президента. Центральной темой стала реализация поручения Владимира Путина о создании отечественного производства игровых консолей и приставок.

Ключевые участники диалога

В мероприятии участвовали замминистра Минцифры Сергей Кучушев, гендиректор Ассоциации АПРИОРИ (объединяющей VK Play, Astrum Entertainment, United Games) Александр Михеев и управляющий партнер Indie Go Start Владимир Вареник. Владимир Вареник подтвердил присутствие на встрече.

Политика господдержки и приоритеты

Индустрии предложено обозначить федеральный орган власти, координирующий развитие сектора, и актуализировать проект отраслевой стратегии. Предыдущие инициативы АПРИОРИ включали меры поддержки: предустановку магазинов VK на устройства, применение движка NAU Engine для получения грантов и создание вузовских акселераторов для стартапов.

Борьба с пиратством и образовательные симуляторы

Участники также оценят необходимость обязательного сотрудничества зарубежных игровых сервисов с локальными издателями. Параллельно им предстоит предложить пилот по внедрению российских симуляторов (например, гоночных от СМП ESports Бориса Ротенберга) в образовательные программы («уроки вождения») и разработать механизмы защиты от подделок игр и настолок. Лидеры рынка настольных игр (Hobby World, GaGa Games, «Экивоки», «Экономикус») оценивают объем пиратского сегмента более чем в 2 млрд рублей.

Локализация и международная экспансия

Эксперты видят в этих шагах формирование «дорожной карты» отрасли. Идея обязательной работы через российских издателей вызвала дискуссии из-за риска ответных ограничений за рубежом. Тем не менее, курс на локализацию считается ожидаемым. Одновременно, по совместному исследованию АПРИОРИ, основным запросом бизнеса (52,8%) остается содействие в выводе продуктов на международный рынок.

Источник: www.kommersant.ru

Лонгриды
Другие новости